武林外传琴师完美加点

2022-05-27

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  • 武林外传各职业完美加点
  • Q1:武林外传神算完美加点!

    。。。。。没有真正意义上的完美点______作为一个玩了四年的专业辅助。。。。只能根据你的需要告诉你点的方法。。。。请报下涅羽等级。。。还有用于哪种(城战?八城?挂机?帮战?)

    Q2:急!!!我要武林外传各职业的完美加点!

    一、剑客
    1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
    2、加点:
    菜鸟6点:
    清风1:必备。
    震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
    铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
    游侠13点:
    罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
    轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
    双燕1:必备。
    落燕0:没有用。
    冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
    激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
    剑客:
    追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
    碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
    点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
    风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
    威慑:不加,原因同点穴截脉。
    心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
    回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
    逍遥游:不加,用处不大。
    天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
    天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
    二、枪豪
    1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
    2、加点:
    菜鸟6点:
    清风1:必备。
    震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
    铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
    游侠13点:
    罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
    轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
    双燕1:必备。
    落燕0:没有用。
    冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
    激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
    枪豪 :
    养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。
    暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。
    生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
    神行百变:不加,因为效果不明显。
    凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
    禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
    暗雷破:不加,因为攻击力不高。
    怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。
    烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
    舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
    三、术士
    1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
    2、加点:
    菜鸟6点:
    清风1:必备。
    震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
    铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
    散人13点:
    御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
    轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
    回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
    紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
    医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
    护身罡气0:此技能没用。
    术士:
    水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
    祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
    九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
    缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
    化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
    疾云步:不加,用处不大。
    吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
    击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
    真元护体:不加,没有用。
    炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
    关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
    四、医师
    1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
    2、加点:
    菜鸟6点:
    清风1:必备。
    震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
    铁拳5:没别的可加,只好加它了。
    散人13点:
    御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
    轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
    紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
    回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
    医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
    护身罡气0:不加,没用。
    注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。
    医师:
    无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。
    阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
    还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
    医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
    清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
    无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
    春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
    仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
    破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
    百灵护体:不加,没用。
    枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

    Q3:武林外传医师完美加点

    [菜鸟] ――共计6点
    清风破:1点 ――初始技能自带
    铁拳:0点 ――这个属于被动技能,加满12点攻击,前期后期效果都不是很大,不过+12点就是给自己一点心理安慰罢了,可选择加满。
    震烈:5点 ――释放1秒冷�s0.5秒,附加攻击56,附加眩晕30。三转前有用,可以晕住怪,我也用它晕过人,打怪的话10次有2-3次可以晕住。3转后不能晕人,也晕不住怪。
    [散人] ――共计13点
    御剑术:8点 ――释放距离9米,释放1秒,冷却1秒,附加基础攻击9%,附加攻击224。这个技能很多人不加,但是我加了,并且加满,因为把这个加满和6级的无影之毒的攻击不相上下,并且冷却时间很短。医生本来就没有什么攻击技能,如果你和我一样单练,想编成连续技的话,这个技能必不可少。
    轻功:3点 ――冷却时间15秒。这个技能加满不仅仅是时间的缩短,很多次我跳同样的任务,我的号比别人的号都好跳,就是因为轻功等级越高,跳得就越远,虽然平时不是很明显,但是作任务的时候就大不一样了,而且15秒的冷却比25秒的冷却更好忍受。
    紫气东来:2点 ――这个我加的不多,2点是半径3.2米,附加攻击28。很多人说加满,我以前也加满过,加满了是半径4.2米,附加攻击120左右。这里就是要详细展开一下了。
    医生每次升级到30-32,40-42,50-52都是可以群浅绿色怪的,前提是我的装备一直都在+5以上,但是医生群的怪肯定要比枪低一个档次,比如枪可以群魔教,我们群魔教就费劲,但是可以群水贼;当枪可以群骷髅的时候,我们可以群弓箭,装备好一点的可以直接群炮手,60级了,你有了4级攻防,可以群大盗了,还可以带人了。我就是不组队,拖好大盗左边群一下,右边群一下,保证不漏怪,我师傅就可以群攻了(她是术士)。我不拿武器,只加防御不加攻击,每个怪她可以分到1800+的经验。但是我自己练的话每次都放弃群怪,主要是抢地方太累,而且释放时间2秒,用着有点着急。不破防,我们肯定拖一大群,但是一大群的话,这个技能加满了也没法都群到,所以我只加2点,凑够2转前的13点。
    回春术:0点 ――这个还是不要加了吧,我们是医生,不是术士,后面的加血技能太多了,32及之前能扛就扛一扛吧,喝药好了。
    医疗术:0点 ――同理。
    护身罡气:0点 ――我是懒人,受不了打一个怪用一次罡气,这个技能+满的效果是消耗真气和总伤害的比值0.3,有些用处,但是耗蓝和耗红似乎差不多,并不省药所以不加。
    [医生] ――共计20点
    无影之毒:6点 ――附加攻击399,以后4次每次持续掉血66。这个加满的话,打怪比较好用,大约有600左右的附加攻击。但是技能点珍贵,为保证2转只加20点,我只能加到6了。
    枯木逢春:0点 ――注意了,我是在66级之后全洗了点,后面有了高级复活才省掉了这一点,前期不加的话,你还叫医生么。虽然我们本着大无畏的精神,常常会因为复活吸引仇恨,而救活了别人放到了自己,但是这一点还是要加。
    阎王敌:1点 ――估计有人说我疯了,呵呵,还是要看前提,这是我66级之后的加点。这个技能到接近60级加满会加大约1366的血,释放1秒,冷却1秒。洗点之前我是全加满的。
    还阳术:1点 ――这个技能释放时间虽然短,但是我洗点之前还是把它点满了,点满了大约加血1024,后面4次每次加血200+。我当初是把这个技能和阎王敌一起编成连续技,给枪加加血,拖怪的时候还可以慢慢回,效果不错。但是切记:医生的加血绝不是救人,是为了给枪省药搞好关系用的,如果枪自己加血都救不活自己,你加的那点血更加起不到任何的作用。
    清心咒:1点 ――过渡技能,没人会加满,不说了。只能解一种状态,还从来没有奏效过!
    无妄咒:1点 ――理由同上。顺便说一句,如果没钱买烟花,放放这两个技能还是不错滴!
    医者之心:0点 ――令人心寒的技能,本身就有几千真气的,被动技能才加这么一点点,放弃。
    春风化雨:0点 ――就是觉得不好用,站在队友中间加还经常加不到,只能用在单砍的队伍,可是冷却还那么长,要5秒。释放虽然说是1秒,但感觉上和还阳术的2秒差不多,总之,还是那句话,让他们自己喝药把,医生的加血,基本上是聋子的耳朵――摆设。
    百灵护体:0点 ――名字起的真好,我怎么就没觉得50里的医生有百灵护体呢?随便加个血都可以吸引仇恨,更不要说复活了。不加这个还是那句话:喝药把,要不累死你,几十秒就按一次,你又不像术士,PK还可以防一下,你就是医生,老老实实的干你这份很有前途的职业吧!
    破魔真气:5点 ――没什么好说的,你是医仙,这个必须加满5点,增加目标10%基础攻击。
    仙风护体:5+1点 ――吃饭的家伙,我不满足,又买了一个金刚项链,可以增加6%的基础攻击和生命上限了。这项链好是好,就是太贵了- -!

    Q4:武林外传天师完美加点

    LZ你是单修天师还是准备三职?要到多少级的加点

    Q5:新武林外传天剑完美加点

    又是求完美的 我只建议 被动 抗性技能满 爆率技能满 别的不解释 看个人

    Q6:武林外传各职业完美加点

    根据官方
    武林外传根本没有出现完美加点.
    有些人自称完美加点
    那只是个人的观点.
    推荐你去
    duowan.wulin2.com
    去看一看

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